Ploča otvara priču
Mermer se okreće pod svjetlom prije nego što se pojavi ijedan artikal.
Sajt i prodavnica za Longi, atelje koji kamen, masiv i namještaj bira po zrnu. Na naslovnoj jedna mermerna ploča postaje kuhinjsko ostrvo, konzola i radni sto dok skrolate, a iza te scene čeka prodavnica sa cijenama u KM, korpom i putem do plaćanja.

Longi nije još jedna prodavnica namještaja. Cilj je bio da kupac vidi materijal, format i teksturu prije nego što išta naruči, jasno, mirno i bez trenja.
Zato sajt ne počinje mrežom artikala nego pločom mermera. Ista ploča se okreće pod svjetlom, lomi u formate i sklapa u komade namještaja, pa kupac prvo razumije od čega je komad napravljen, a tek onda bira sam komad.




Naslovna je jedna 3D scena koju vodi skrol. Ploča prvo stoji sama, pa postaje kuhinjsko ostrvo pod riječju Izdržljivost, konzola pod riječju Univerzalnost i radni sto od oraha pod riječju Elegancija.
Tri riječi su tri razloga zbog kojih se kamen bira, a svaki je pokazan na komadu, ne opisan u pasusu. Kad scena završi, isti skrol vodi u kolekcije i izdvojene artikle.

Ispod editorijalne površine radi prava prodavnica. Artikli se pregledaju po kategorijama i kolekcijama, filtriraju po cijeni i sortiraju, a svaki ima galeriju, varijantu, količinu i cijenu u KM.
Stranica artikla nosi opis i uslove dostave i povrata, pa predlaže komade koji upotpunjuju prostor. Korpa sabira međuzbir, dostavu i porez, prima promo kod i vodi na plaćanje.




Mermer se okreće pod svjetlom prije nego što se pojavi ijedan artikal.
Ista ploča se sklapa u ostrvo, konzolu i radni sto.
Kupac iz scene prelazi u kolekcije i izdvojene artikle sa materijalom, obradom i dimenzijama.
Varijanta, količina i cijena u KM, pa put do plaćanja.